Android : Architecture proprement conçue

Modèles de présentation

Dans le monde d'aujourd'hui, les smartphones sont devenus une partie intégrante de notre vie. Nous les utilisons à des fins diverses, telles que la communication, le divertissement et même des tâches liées au travail. Avec la demande croissante d'applications mobiles, il est devenu essentiel pour les développeurs de créer des applications qui ne sont pas seulement fonctionnelles mais aussi visuellement attrayantes. C'est là que les modèles de présentation entrent en jeu.

Les modèles de présentation sont un ensemble de modèles de conception qui définissent comment présenter les données à l'utilisateur de manière organisée et visuellement attrayante. Ces modèles aident les développeurs à créer des applications faciles à utiliser et à comprendre. Dans le contexte du développement Android, les modèles de présentation sont particulièrement importants car ils peuvent grandement améliorer l'expérience utilisateur.

Dans cette section, nous vous présenterons le monde des modèles de présentation dans le développement Android. Nous discuterons des différents types de modèles de présentation disponibles et de leurs avantages. De plus, nous fournirons des exemples de la façon de mettre en œuvre ces modèles dans vos applications Android. À la fin de cet article, vous aurez une meilleure compréhension des modèles de présentation et de la façon dont ils peuvent être utilisés pour créer des applications visuellement attrayantes et conviviales.

Couche de présentation

L'une des parties les plus critiques du développement d'applications est l'interface utilisateur (UI) ou la couche de présentation. C'est la couche qui interagit avec l'utilisateur et fournit les fonctionnalités de l'application de manière intuitive et conviviale. Cependant, concevoir une UI peut être une tâche difficile, en particulier pour les applications complexes. C'est là que les modèles de présentation tels que Modèle-Vue-Contrôleur (MVC), Modèle-Vue-Présentateur (MVP) et Modèle-Vue-Modèle de vue (MVVM) entrent en jeu.

Dans ce billet de blog, nous nous plongerons dans ces trois modèles de présentation et discuterons de leurs avantages et inconvénients.

Modèle-Vue-Contrôleur (MVC)

MVC est l'un des plus anciens et des plus populaires modèles de présentation pour la conception d'interfaces utilisateur. Il sépare la logique de présentation d'une application en trois composants interconnectés :

  • Modèle: Représente les données et la logique métier de l'application.
  • Vue: Représente les éléments visuels de l'application et l'interface utilisateur.
  • Contrôleur: Agit comme médiateur entre les composants Modèle et Vue et gère l'entrée de l'utilisateur.

Le principal avantage de MVC est sa simplicité et la séparation claire des préoccupations. Les développeurs peuvent se concentrer sur la mise en œuvre de la logique métier dans le composant Modèle, la conception de l'interface utilisateur dans le composant Vue et la gestion de l'entrée de l'utilisateur dans le composant Contrôleur. Cela rend le code plus organisé, maintenable et réutilisable.

Cependant, MVC présente certains inconvénients. Étant donné que le composant Controller gère à la fois l'entrée de l'utilisateur et la communication entre les composants Model et View, il peut devenir volumineux et difficile à maintenir. De plus, si elle n'est pas implémentée correctement, la View peut avoir un accès direct au Model, ce qui viole le principe de la séparation des préoccupations.

Exemple de MVC:

Prenons l'exemple d'une application météo qui affiche les conditions météorologiques actuelles pour un emplacement donné. Le composant Model pourrait récupérer les données météorologiques à partir d'une API, le composant View pourrait afficher les données de manière conviviale pour l'utilisateur et le composant Controller pourrait gérer l'entrée de l'utilisateur, comme la sélection d'un emplacement ou la mise à jour des données météorologiques.

 // Model
public class WeatherModel {
    private String apiKey = "your_api_key_here";
    
    public interface WeatherDataCallback {
        void onWeatherDataRetrieved(WeatherData weatherData);
        void onWeatherDataError(String errorMessage);
    }
    
    public void getWeatherData(String location, WeatherDataCallback callback) {
        // Retrieve weather data from API using location and API key
        // Call onWeatherDataRetrieved on success or onWeatherDataError on error
    }
}

// View
public class WeatherActivity extends AppCompatActivity {
    private WeatherModel model;
    private TextView locationTextView;
    private TextView weatherDataTextView;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_weather);
        
        model = new WeatherModel();
        
        locationTextView = findViewById(R.id.location_textview);
        weatherDataTextView = findViewById(R.id.weather_data_textview);
        
        Button getWeatherButton = findViewById(R.id.get_weather_button);
        getWeatherButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String location = locationTextView.getText().toString();
                model.getWeatherData(location, new WeatherModel.WeatherDataCallback() {
                    @Override
                    public void onWeatherDataRetrieved(WeatherData weatherData) {
                        String weatherDataString = "Temperature: " + weatherData.getTemperature() + "\n"
                                + "Conditions: " + weatherData.getConditions() + "\n"
                                + "Wind speed: " + weatherData.getWindSpeed() + "\n"
                                + "Humidity: " + weatherData.getHumidity() + "\n"
                                + "Pressure: " + weatherData.getPressure() + "\n"
                                + "Visibility: " + weatherData.getVisibility();
                        weatherDataTextView.setText(weatherDataString);
                    }
                    
                    @Override
                    public void onWeatherDataError(String errorMessage) {
                        weatherDataTextView.setText(errorMessage);
                    }
                });
            }
        });
    }
}

// Example usage of the WeatherActivity in an XML layout file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp">
    
    <EditText
        android:id="@+id/location_textview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="Enter location" />
    
    <Button
        android:id="@+id/get_weather_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/location_textview"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:text="Get weather" />
    
    <TextView
        android:id="@+id/weather_data_textview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/get_weather_button"
        android:layout_marginTop="16dp" />
    
</RelativeLayout>

Modèle-Vue-Présentateur (MVP)

MVP est une variation du modèle MVC qui divise le composant Controller en deux parties : Presenter et Controller. Le Presenter gère la communication entre les composants Model et View, tandis que le Controller gère l'entrée de l'utilisateur.

Le principal avantage de MVP est qu'il simplifie le composant Controller et le rend plus axé sur la gestion de l'entrée de l'utilisateur. Cela rend le code plus testable et plus facile à maintenir.

Cependant, MVP peut introduire plus de complexité car il nécessite un composant Presenter supplémentaire. De plus, il peut être difficile de synchroniser les composants View et Presenter.

Exemple de MVP :

Dans l'exemple d'application météo, le composant Presenter pourrait gérer la logique de récupération des données météorologiques à partir de l'API et les transmettre au composant View pour l'affichage. Le composant Controller pourrait gérer l'entrée de l'utilisateur, comme la sélection d'un emplacement ou la mise à jour des données météorologiques.

 // Model
public class WeatherModel {
    private String apiKey = "your_api_key_here";
    
    public interface WeatherDataCallback {
        void onWeatherDataRetrieved(WeatherData weatherData);
        void onWeatherDataError(String errorMessage);
    }
    
    public void getWeatherData(String location, WeatherDataCallback callback) {
        // Retrieve weather data from API using location and API key
        // Call onWeatherDataRetrieved on success or onWeatherDataError on error
    }
}

// View
public interface WeatherView {
    void displayWeatherData(WeatherData weatherData);
    void displayErrorMessage(String errorMessage);
    String getLocation();
}

// Presenter
public class WeatherPresenter {
    private WeatherModel model;
    private WeatherView view;
    
    public WeatherPresenter(WeatherModel model, WeatherView view) {
        this.model = model;
        this.view = view;
    }
    
    public void getWeatherData() {
        String location = view.getLocation();
        
        model.getWeatherData(location, new WeatherModel.WeatherDataCallback() {
            @Override
            public void onWeatherDataRetrieved(WeatherData weatherData) {
                view.displayWeatherData(weatherData);
            }
            
            @Override
            public void onWeatherDataError(String errorMessage) {
                view.displayErrorMessage(errorMessage);
            }
        });
    }
}

// Example usage in an Activity
public class WeatherActivity extends AppCompatActivity implements WeatherView {
    private WeatherPresenter presenter;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_weather);
        
        WeatherModel model = new WeatherModel();
        WeatherView view = this;
        presenter = new WeatherPresenter(model, view);
        
        Button getWeatherButton = findViewById(R.id.get_weather_button);
        getWeatherButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                presenter.getWeatherData();
            }
        });
    }
    
    @Override
    public String getLocation() {
        // Get user's selected location from user interface
    }
    
    @Override
    public void displayWeatherData(WeatherData weatherData) {
        // Display weather data to user in a user-friendly manner
    }
    
    @Override
    public void displayErrorMessage(String errorMessage) {
        // Display error message to user if there is an error
    }
}

Modèle-Vue-ViewModel (MVVM)

MVVM est un modèle de présentation plus récent qui divise les composants Model, View et Controller en trois parties : Model, View et ViewModel. Le ViewModel agit comme médiateur entre les composants Model et View et gère l'état de l'application et la logique métier.

Le principal avantage de MVVM est sa capacité de liaison de données, qui permet au composant View de mettre à jour automatiquement son état lorsque le ViewModel change. Cela réduit la quantité de code de base et rend le code plus maintenable et scalable.

Cependant, MVVM peut introduire plus de complexité car il nécessite un composant ViewModel supplémentaire. De plus, il peut être difficile à implémenter correctement et peut entraîner des problèmes de performance s'il n'est pas optimisé correctement.

Exemple de MVVM :

Dans l'exemple d'application météo, le composant ViewModel pourrait récupérer les données météorologiques à partir de l'API et les traiter avant de les transmettre au composant View pour l'affichage. Le composant View pourrait se lier aux propriétés du ViewModel, ce qui mettrait automatiquement à jour l'interface utilisateur lorsque l'état du ViewModel change.

 data class WeatherData(
    val temperature: Double,
    val condition: String,
    val windSpeed: Double,
    val humidity: Double
)

class WeatherViewModel : ViewModel() {

    private val _weatherData = MutableLiveData<WeatherData>()
    val weatherData: LiveData<WeatherData>
        get() = _weatherData

    fun fetchData(location: String) {
        // Fetch weather data from API using Retrofit or OkHttp
        val apiService = retrofit.create(ApiService::class.java)
        val call = apiService.getWeatherData(location)

        call.enqueue(object : Callback<WeatherResponse> {
            override fun onResponse(call: Call<WeatherResponse>, response: Response<WeatherResponse>) {
                if (response.isSuccessful) {
                    // Process weather data
                    val weatherResponse = response.body()
                    val weatherData = WeatherData(
                        temperature = weatherResponse?.main?.temp ?: 0.0,
                        condition = weatherResponse?.weather?.get(0)?.description ?: "",
                        windSpeed = weatherResponse?.wind?.speed ?: 0.0,
                        humidity = weatherResponse?.main?.humidity ?: 0.0
                    )
                    _weatherData.value = weatherData
                }
            }

            override fun onFailure(call: Call<WeatherResponse>, t: Throwable) {
                Log.e(TAG, "Failed to fetch weather data", t)
            }
        })
    }
}

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <data>
        <variable
            name="viewModel"
            type="com.example.weatherapp.viewmodel.WeatherViewModel" />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{viewModel.weatherData.temperature.toString()}" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{viewModel.weatherData.condition}" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{viewModel.weatherData.windSpeed.toString()}" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{viewModel.weatherData.humidity.toString()}" />

    </LinearLayout>
</layout>

Amélioration de l'encapsulation d'état dans ViewModel

Le ViewModel est un composant essentiel des composants d'architecture Android qui sert de médiateur entre l'interface utilisateur et la source de données. Il est responsable de la gestion des données liées à l'interface utilisateur de l'application, telles que les entrées de l'utilisateur et l'état de l'écran, et de la survie des changements de configuration, tels que les rotations de l'appareil et les changements de langue.

L'un des principes clés de l'ingénierie logicielle est l'encapsulation, qui est la pratique de masquer les détails d'implémentation d'une classe et d'exposer uniquement l'interface nécessaire. Ce principe contribue à réduire le couplage entre les composants, à améliorer l'organisation et la maintenabilité du code, et à éviter les conséquences non intentionnelles des modifications externes.

L'importance de l'encapsulation d'état

L'encapsulation est cruciale pour maintenir la correction et la fiabilité de l'état de l'application. Dans un ViewModel, l'encapsulation d'état signifie que l'état interne du ViewModel doit être caché du monde extérieur, et seul un ensemble limité de méthodes et propriétés publiques doivent être exposées.

En imposant l'encapsulation d'état, nous pouvons empêcher les composants externes de modifier directement l'état du ViewModel, ce qui peut entraîner un comportement imprévisible, des bugs et des vulnérabilités de sécurité. De plus, cela facilite la compréhension du comportement de l'application et isole les bugs et les problèmes.

Meilleures pratiques pour améliorer l'encapsulation d'état dans ViewModel

Pour améliorer l'encapsulation d'état dans ViewModel, nous pouvons suivre certaines meilleures pratiques et modèles de conception, tels que :

  1. Utiliser des propriétés privées

Pour imposer l'encapsulation d'état, nous devons utiliser des propriétés privées à l'intérieur du ViewModel et les exposer uniquement via des méthodes et propriétés publiques. Les propriétés privées ne peuvent être accessibles que dans la même classe, elles ne peuvent donc pas être modifiées de l'extérieur.

Par exemple, considérez le ViewModel suivant qui stocke le nom de l'utilisateur :

 class MyViewModel : ViewModel() {

    private var _name = MutableLiveData<String>()
    val name: LiveData<String>
        get() = _name

    fun setName(newName: String) {
        _name.value = newName
    }
}

Dans cet exemple, la propriété _name est privée, et sa valeur ne peut être définie que via la méthode publique setName().

  1. Utiliser des classes scellées

Les classes scellées sont une fonctionnalité du langage Kotlin qui nous permet de définir un ensemble limité de valeurs possibles pour une classe. Les classes scellées peuvent être utilisées pour représenter l'état du ViewModel et garantir que seuls des états valides sont exposés.

Par exemple, considérez la classe scellée suivante qui représente l'état d'un écran de connexion :

 sealed class LoginState {
    object Loading : LoginState()
    data class Success(val user: User) : LoginState()
    data class Error(val message: String) : LoginState()
}

Dans cet exemple, LoginState peut avoir trois états possibles : Loading, Success ou Error. En utilisant une classe scellée, nous pouvons garantir que seuls des états valides sont exposés et empêcher les composants externes de modifier l'état de manière inattendue.

  1. Utiliser des classes de données

Les classes de données sont une fonctionnalité du langage Kotlin qui fournissent une façon concise de définir des classes qui contiennent des données. Les classes de données peuvent être utilisées pour encapsuler l'état du ViewModel et fournir une interface claire et organisée pour accéder à l'état.

Par exemple, considérez la classe de données suivante qui contient l'état d'un panier d'achat :

 data class ShoppingCartState(
    val items: List<Item>,
    val total: Double
)

Dans cet exemple, ShoppingCartState est une classe de données qui contient la liste des articles dans le panier et le prix total. En utilisant une classe de données, nous pouvons encapsuler l'état du ViewModel et fournir une interface simple et intuitive pour y accéder.

Architecture Propre (Clean Architecture) en Android

Dans cette section, nous allons explorer une autre philosophie de conception logicielle populaire, l'Architecture Propre (Clean Architecture), pour améliorer davantage la conception de l'application.

L'Architecture Propre (Clean Architecture) se concentre sur la création d'applications faciles à maintenir, à tester et à adapter aux changements de technologie et d'interfaces. Elle y parvient en favorisant la séparation des préoccupations, la testabilité et l'indépendance par rapport aux frameworks ou bibliothèques externes.

Dans cette section, nous allons explorer comment adopter certaines des décisions de conception de l'Architecture Propre, en particulier en établissant une meilleure séparation des préoccupations grâce à la création d'une nouvelle couche appelée la couche Domaine. Nous aborderons également d'autres techniques pour améliorer l'architecture du projet, telles que la création d'une structure de package et le découplage de la couche d'interface utilisateur basée sur Compose du ViewModel.

De plus, nous aborderons brièvement la Règle de dépendance, un autre principe essentiel de l'Architecture Propre. À la fin de ce chapitre, vous aurez une meilleure compréhension de la manière d'appliquer les principes de l'Architecture Propre pour améliorer la conception de vos applications Android.

Définition de la couche Domaine avec des cas d'utilisation

La couche Domaine est un composant crucial du modèle d'Architecture Propre (Clean Architecture) qui définit la logique métier de l'application. Elle est responsable d'encapsuler les cas d'utilisation et les règles métier de l'application et de fournir une interface claire et découplée pour l'interface utilisateur et la couche de données.

Une approche courante pour définir la couche Domaine dans Android consiste à utiliser des cas d'utilisation (Use Cases). Les cas d'utilisation sont des classes qui encapsulent une tâche ou une action spécifique que l'application peut effectuer, telle que la récupération de données à partir d'une API, le traitement de l'entrée utilisateur ou la mise à jour de la base de données.

Dans cet article de blog, nous explorerons le concept de cas d'utilisation dans la couche Domaine et discuterons de la manière de les définir et de les implémenter dans Android en utilisant les meilleures pratiques et les design patterns.

L'importance des cas d'utilisation dans la couche Domaine

Les cas d'utilisation jouent un rôle crucial dans la couche Domaine en encapsulant la logique métier de l'application et en fournissant une interface claire et modulaire pour l'interface utilisateur et la couche de données.

En définissant chaque cas d'utilisation comme une classe distincte, nous pouvons nous assurer que chaque cas d'utilisation a une seule responsabilité et peut être facilement testé et modifié sans affecter d'autres parties de l'application. De plus, les cas d'utilisation fournissent une interface claire et découplée entre l'interface utilisateur et la couche de données, ce qui contribue à réduire le couplage et à améliorer la maintenabilité du code.

Meilleures pratiques pour définir les cas d'utilisation dans la couche Domaine

Pour définir les cas d'utilisation dans la couche Domaine, nous pouvons suivre certaines meilleures pratiques et design patterns, tels que :

  1. Définir un cas d'utilisation clair et spécifique

Chaque cas d'utilisation doit avoir un objectif clair et spécifique et encapsuler une tâche ou une action unique et bien définie. Cela permet de garantir que chaque cas d'utilisation a une seule responsabilité et peut être facilement testé et modifié sans affecter d'autres parties de l'application.

Par exemple, considérons le cas d'utilisation suivant qui récupère une liste de produits à partir d'une API :

 class GetProductsUseCase(private val repository: ProductRepository) {

    suspend operator fun invoke(): List<Product> {
        return repository.getProducts()
    }
}

Dans cet exemple, GetProductsUseCase est un Cas d'Utilisation qui encapsule la tâche de récupérer une liste de produits depuis le ProductRepository. En définissant un Cas d'Utilisation clair et spécifique, nous pouvons nous assurer que le Cas d'Utilisation a une seule responsabilité et peut être facilement testé et modifié.

  1. Utilisez l'injection de dépendances pour injecter les dépendances

Pour garantir que les Cas d'Utilisation sont découplés de l'interface utilisateur et de la couche de données, nous devons utiliser l'injection de dépendances pour injecter les dépendances dans les Cas d'Utilisation.

Par exemple, considérez le Cas d'Utilisation suivant qui met à jour un produit dans la base de données :

 class UpdateProductUseCase(private val repository: ProductRepository) {

    suspend operator fun invoke(product: Product) {
        repository.updateProduct(product)
    }
}

Dans cet exemple, UpdateProductUseCase est un Cas d'Utilisation qui met à jour un produit dans le ProductRepository. Le ProductRepository est injecté en tant que dépendance dans le constructeur du Cas d'Utilisation en utilisant l'injection de dépendances.

  1. Utilisez des coroutines pour les tâches asynchrones

Les Cas d'Utilisation impliquent souvent des tâches asynchrones, telles que la récupération de données à partir d'une API ou la mise à jour de la base de données. Pour gérer les tâches asynchrones de manière propre et efficace, nous devrions utiliser des coroutines.

Par exemple, considérez le Cas d'Utilisation suivant qui récupère une liste de produits à partir d'une API en utilisant des coroutines :

 class GetProductsUseCase(private val repository: ProductRepository) {

    suspend operator fun invoke(): List<Product> {
        return withContext(Dispatchers.IO) {
            repository.getProducts()
        }
    }
}

Dans cet exemple, GetProductsUseCase est un Cas d'Utilisation qui récupère une liste de produits depuis le ProductRepository en utilisant des coroutines. En utilisant withContext et en spécifiant le dispatcher IO, nous pouvons nous assurer que le Cas d'Utilisation s'exécute sur un thread en arrière-plan et ne bloque pas l'interface utilisateur.

Séparation du modèle de domaine des modèles de données

Il est crucial d'avoir une architecture bien structurée pour assurer la scalabilité, la maintenabilité et la testabilité de votre application. Une façon d'y parvenir est de séparer le modèle de domaine des modèles de données. Dans cet article, nous allons explorer ce que signifie cette séparation dans le contexte du développement Android, pourquoi c'est important et quelques exemples de sa mise en œuvre.

Qu'est-ce que le modèle de domaine dans Android ?

Le modèle de domaine dans Android se réfère à l'abstraction de haut niveau de la logique métier de votre application. Il encapsule les règles, les comportements et les interactions qui définissent la fonctionnalité de votre application. Par exemple, si vous créez une application météo, votre modèle de domaine inclurait des entités telles que des prévisions météo, des températures et des précipitations, ainsi que leurs relations et comportements.

Quels sont les modèles de données dans Android ?

Les modèles de données dans Android représentent les données stockées dans votre application. Ils définissent la structure, les contraintes et les relations des données de manière compréhensible pour les humains et les machines. Dans Android, les modèles de données sont généralement représentés par des objets de transfert de données (DTO) ou des objets Java simples (POJO).

Pourquoi séparer le modèle de domaine des modèles de données dans Android ?

La séparation du modèle de domaine des modèles de données dans Android offre de nombreux avantages, notamment :

  1. Améliore la maintenabilité : En séparant le modèle de domaine des modèles de données, vous pouvez apporter des modifications à la logique métier de votre application sans affecter la couche de stockage de données. Cela facilite la maintenance et la mise à jour de votre application à long terme.
  2. Augmente la testabilité : La séparation du modèle de domaine des modèles de données facilite l'écriture de tests unitaires pour la logique métier de votre application. Vous pouvez simuler la couche de stockage de données et tester le modèle de domaine indépendamment.
  3. Améliore la scalabilité : La séparation du modèle de domaine des modèles de données vous permet de passer à un autre mécanisme de stockage de données sans affecter la logique métier de votre application. Cela signifie que vous pouvez faire évoluer votre application pour gérer des ensembles de données plus importants sans avoir à réécrire l'intégralité du code.

Comment faire ?

  1. Utilisez un Pattern Repository : Le pattern Repository est un pattern largement utilisé dans le développement Android. Il sépare la couche de stockage de données du reste de l'application en fournissant une couche d'abstraction entre eux. Ce pattern vous permet de passer entre différents mécanismes de stockage de données tels que SQLite, Room ou les API distantes sans affecter le modèle de domaine.

Voici un exemple de la façon dont vous pouvez implémenter le pattern Repository dans votre application Android :

Tout d'abord, vous définiriez une interface qui spécifie les méthodes d'accès aux données :

 interface WeatherRepository {
    fun getWeatherForecast(location: String): List<WeatherForecast>
    fun saveWeatherForecast(forecast: WeatherForecast)
}

Next, you would create a concrete implementation of this interface that handles the data storage:

 class WeatherRepositoryImpl(private val weatherDao: WeatherDao) : WeatherRepository {
    override fun getWeatherForecast(location: String): List<WeatherForecast> {
        return weatherDao.getWeatherForecast(location)
    }
    override fun saveWeatherForecast(forecast: WeatherForecast) {
        weatherDao.saveWeatherForecast(forecast)
    }
}

Finalement, vous utiliseriez le dépôt dans la logique métier de votre application :

 class WeatherViewModel(private val repository: WeatherRepository) : ViewModel() {
    fun getWeatherForecast(location: String): List<WeatherForecast> {
        return repository.getWeatherForecast(location)
    }
    fun saveWeatherForecast(forecast: WeatherForecast) {
        repository.saveWeatherForecast(forecast)
    }
}

En utilisant le pattern repository, vous pouvez facilement passer d'un mécanisme de stockage de données à un autre sans affecter la logique métier de votre application.

  1. Utilisez un objet de transfert de données (DTO): Un DTO est une classe Java simple qui représente les données stockées dans votre application. Il est utilisé pour transférer des données entre différentes couches de votre application. En utilisant un DTO, vous pouvez découpler la couche de stockage de données du modèle de domaine, ce qui facilite la maintenance et les tests.

Voici un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser un DTO dans votre application Android :

Tout d'abord, vous définiriez un objet de transfert de données qui représente les données de prévision météo :

 data class WeatherForecastDto(
    val date: Long,
    val temperature: Double,
    val precipitation: Double,
    val location: String
)

Next, you would create a mapper that converts the DTO to a domain model:

 object WeatherForecastMapper {
    fun map(dto: WeatherForecastDto): WeatherForecast {
        return WeatherForecast(
            date = dto.date,
            temperature = dto.temperature,
            precipitation = dto.precipitation,
            location = Location(dto.location)
        )
    }
}

Finalement, vous utiliseriez le DTO et le mapper dans la logique métier de votre application :

 class WeatherViewModel(private val weatherRepository: WeatherRepository) : ViewModel() {
    fun getWeatherForecast(location: String): List<WeatherForecast> {
        val forecastDtos = weatherRepository.getWeatherForecast(location)
        return forecastDtos.map { dto -> WeatherForecastMapper.map(dto) }
    }
}

En utilisant un DTO et un mapper, vous pouvez garder la couche de stockage de données séparée du modèle de domaine tout en fournissant une passerelle entre eux.

  1. Utilisez un Mapper: Un mapper est une classe simple qui convertit les modèles de données en modèles de domaine et vice versa. En utilisant un mapper, vous pouvez garder les modèles de données séparés du modèle de domaine tout en fournissant une passerelle entre eux.

Voici un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser un mapper dans votre application Android :

Tout d'abord, vous définiriez un modèle de données qui représente les données de prévision météo :

 data class WeatherForecastDataModel(
  val date: Long,
  val temperature: Double,
  val precipitation: Double,
  val location: String
)

Ensuite, vous créeriez un mapper qui convertit le modèle de données en un modèle de domaine :

 object WeatherForecastMapper {
    fun map(dataModel: WeatherForecastDataModel): WeatherForecast {
        return WeatherForecast(
            date = dataModel.date,
            temperature = dataModel.temperature,
            precipitation = dataModel.precipitation,
            location = Location(dataModel.location)
        )
    }
}

Finalement, vous utiliseriez le mapper dans la logique métier de votre application :

 class WeatherViewModel(private val weatherRepository: WeatherRepository) : ViewModel() {
    fun getWeatherForecast(location: String): List<WeatherForecast> {
        val forecastDataModels = weatherRepository.getWeatherForecast(location)
        return forecastDataModels.map { dataModel -> WeatherForecastMapper.map(dataModel) }
    }
}

En utilisant un mapper, vous pouvez garder les modèles de données séparés du modèle de domaine tout en fournissant une passerelle entre eux. Cela facilite la maintenance et les tests de la logique métier de votre application.

Structure de package

Une structure de package est une organisation hiérarchique de vos fichiers de code basée sur leur fonctionnalité. Dans une application Android, une structure de package se compose généralement de packages tels que les activités, les fragments, les adaptateurs, les modèles et les utilitaires, entre autres. Chaque package contient des fichiers de code liés, ce qui facilite la navigation et la compréhension de la base de code.

Pourquoi une structure de package est-elle importante ?

  1. Créer une structure de package bien structurée présente de nombreux avantages pour votre application Android, notamment :
  2. Améliore la maintenabilité : Une structure de package bien structurée facilite la maintenance et la mise à jour de votre base de code. Vous pouvez rapidement trouver les fichiers de code dont vous avez besoin et apporter des modifications sans affecter d'autres parties de l'application.
  3. Augmente la scalabilité : Une structure de package bien structurée vous permet d'ajouter facilement de nouvelles fonctionnalités ou modules à votre application sans affecter le code existant. Cela signifie que vous pouvez scaler votre application pour répondre à de nouvelles demandes sans avoir à réécrire de grandes portions de la base de code.
  4. Améliore la collaboration : Une structure de package bien structurée facilite le travail de plusieurs développeurs sur la même base de code. Chaque développeur peut travailler sur un package spécifique sans affecter d'autres parties de l'application, réduisant ainsi le risque de conflits de fusion.

Comment faire ?

Packages d'activités et de fragments : Dans cette structure de package, vous créeriez des packages séparés pour les activités et les fragments. Chaque package contiendrait des fichiers de code liés au composant correspondant. Par exemple, vous pourriez créer une structure de package comme ceci :

 com.example.myapp
    └───activities
    │   │   MainActivity.kt
    │   │   LoginActivity.kt
    │   │   ProfileActivity.kt
    │   
    └───fragments
        │   HomeFragment.kt
        │   SettingsFragment.kt
        │   ProfileFragment.kt

Cette structure de package est bénéfique car elle sépare les activités et les fragments dans leurs packages respectifs, ce qui facilite la recherche et la modification des fichiers de code liés à un composant spécifique.

  1. Structure de package basée sur les fonctionnalités : Dans cette structure de package, vous organiseriez vos fichiers de code en fonction de la fonctionnalité à laquelle ils appartiennent. Par exemple, si votre application dispose d'une fonctionnalité pour afficher des informations météorologiques, vous pourriez créer un package weather qui contient des fichiers de code pour WeatherActivity, WeatherFragment, WeatherAdapter et WeatherModel. La structure de package pourrait ressembler à ceci :
 com.example.myapp
    └───weather
    │   │   WeatherActivity.kt
    │   │   WeatherFragment.kt
    │   │   
    │   └───adapter
    │   │   │   WeatherAdapter.kt
    │   │   
    │   └───model
    │       │   WeatherModel.kt

Cette structure de package est bénéfique car elle sépare les fichiers de code en fonction de la fonctionnalité à laquelle ils appartiennent, ce qui facilite la recherche et la modification des fichiers de code liés à une fonctionnalité spécifique.

  1. Structure de package d'architecture propre : Dans cette structure de package, vous organiseriez vos fichiers de code en fonction des principes de l'architecture propre. Cette approche met l'accent sur la séparation des préoccupations et l'utilisation de l'injection de dépendances. Dans cette structure, vous créeriez des packages pour les couches de données, de domaine et de présentation. Par exemple, vous pourriez créer une structure de package comme ceci :
 com.example.myapp
    └───data
    │   └───repository
    │   │   │   WeatherRepository.kt
    │   │   
    │   └───source
    │       │   LocalDataSource.kt
    │       │   RemoteDataSource.kt
    │       
    └───domain
    │   │   WeatherUseCase.kt
    │   │   
    └───presentation
        │   MainActivity.kt
        │   WeatherViewModel.kt
        │   
        └───adapter
        │   │   WeatherAdapter.kt
        │   
        └───model
            │   WeatherModel.kt

Cette structure de package sépare les fichiers de code en fonction de la couche à laquelle ils appartiennent. Le package de données contient des fichiers de code liés au stockage et à la récupération de données, le package de domaine contient des fichiers de code liés à la logique métier, et le package de présentation contient des fichiers de code liés aux composants d'interface utilisateur. Cette structure de package est bénéfique car elle suit les principes de l'architecture propre, ce qui facilite la maintenance et l'évolution de l'application à long terme.

Découplage de la couche d'interface utilisateur basée sur Compose de ViewModel

L'un des principaux avantages de Compose est sa capacité à découpler la couche d'interface utilisateur de la couche ViewModel. Ce découplage peut conduire à un code plus facile à maintenir et à tester, ainsi qu'à une plus grande flexibilité en termes de structure de votre application.

Dans cette section, nous explorerons les avantages du découplage de la couche d'interface utilisateur basée sur Compose de ViewModel, et nous fournirons des exemples de la façon dont vous pouvez réaliser ce découplage dans vos propres applications.

Pourquoi découpler la couche d'interface utilisateur basée sur Compose de ViewModel ?

  1. Le découplage de la couche d'interface utilisateur de la couche ViewModel peut offrir plusieurs avantages pour votre application, notamment :
  2. Une meilleure testabilité : En découplant la couche d'interface utilisateur de la couche ViewModel, vous pouvez tester plus facilement chaque couche de manière isolée, sans avoir besoin de compter sur l'autre couche. Cela peut conduire à des tests plus robustes et fiables.
  3. Une meilleure maintenabilité : Le découplage de la couche d'interface utilisateur de la couche ViewModel peut rendre plus facile la modification ou le remplacement d'une couche sans affecter l'autre. Cela peut rendre votre base de code plus flexible et adaptable aux exigences changeantes.
  4. Un code plus lisible et compréhensible : En séparant les préoccupations entre les couches d'interface utilisateur et de ViewModel, vous pouvez créer un code plus concentré et concis dans chaque couche, ce qui le rend plus facile à comprendre et à modifier.

Comment faire ?

  1. Utilisation de State et ViewModel : Dans cet exemple, nous utiliserons l'objet State fourni par Compose pour transmettre des données du ViewModel à la couche d'interface utilisateur. Le ViewModel n'aura aucune connaissance de la couche d'interface utilisateur, mais fournira simplement des données via l'objet State.
 @Composable
fun MyScreen(viewModel: MyViewModel) {
    val myDataState = viewModel.myDataState.collectAsState()
    MyUI(myDataState.value)
}

@Composable
fun MyUI(myData: MyData) {
    // Use myData in UI
}

Dans cet exemple, la fonction MyScreen composable est responsable de collecter les données depuis le ViewModel et de les transmettre à la fonction MyUI composable en utilisant l'objet State. La fonction MyUI est ensuite responsable d'afficher les données dans l'interface utilisateur.

  1. Utilisation d'événements et ViewModel: Dans cet exemple, nous utiliserons des événements pour communiquer entre la couche d'interface utilisateur et le ViewModel. Le ViewModel définira un ensemble d'événements que la couche d'interface utilisateur peut déclencher. Le ViewModel mettra ensuite à jour son état en fonction de ces événements.
 class MyViewModel : ViewModel() {
    private val _myData = MutableStateFlow<MyData?>(null)

    fun onMyEvent() {
        // Update _myData
    }

    val myData: Flow<MyData?>
        get() = _myData
}

@Composable
fun MyScreen(viewModel: MyViewModel) {
    MyUI(onMyEvent = viewModel::onMyEvent, myData = viewModel.myData.collectAsState().value)
}

@Composable
fun MyUI(onMyEvent: () -> Unit, myData: MyData?) {
    // Use myData in UI
}

Dans cet exemple, la classe MyViewModel définit une fonction onMyEvent que la couche d'interface utilisateur peut déclencher pour mettre à jour l'état du ViewModel. La fonction MyUI accepte cette fonction en tant que paramètre et peut la déclencher en réponse à des événements d'interface utilisateur.

Implémentation de l'injection de dépendances avec Jetpack Hilt

L'injection de dépendances est un puissant modèle de conception logicielle qui vous permet de gérer les dépendances entre les classes et les objets de votre code. Cela vous permet d'écrire un code plus propre, plus modulaire et peut rendre votre code plus facile à tester et à maintenir. Jetpack Hilt est une bibliothèque d'injection de dépendances pour Android qui peut vous aider à implémenter l'injection de dépendances dans votre application. Dans cet article, nous allons explorer comment vous pouvez utiliser Jetpack Hilt pour implémenter l'injection de dépendances dans votre application Android.

Jetpack Hilt

Pour commencer avec Jetpack Hilt, vous devrez ajouter les dépendances suivantes à votre projet :

 implementation 'com.google.dagger:hilt-android:2.x'
kapt 'com.google.dagger:hilt-android-compiler:2.x'

Once you've added these dependencies, you'll need to add the following lines of code to your Application class:

 @HiltAndroidApp
class MyApplication : Application()

Cette ligne de code indique à Hilt de générer les composants nécessaires pour l'injection de dépendances dans votre application.

Création de modules

Dans Hilt, les dépendances sont fournies via des modules. Un module est une classe qui fournit des dépendances à votre application. Pour créer un module, vous devrez annoter une classe avec l'annotation @Module. Voici un exemple :

 @Module
class MyModule {
    @Provides
    fun provideMyDependency(): MyDependency {
        return MyDependencyImpl()
    }
}

Dans cet exemple, nous avons défini un module appelé MyModule qui fournit une dépendance appelée MyDependency. La fonction provideMyDependency() est annotée avec @Provides, ce qui indique à Hilt que cette fonction fournit une dépendance. La fonction renvoie une instance de MyDependencyImpl, qui est une implémentation de l'interface MyDependency.

Injection de dépendances

Une fois que vous avez défini un module, vous pouvez injecter des dépendances dans vos classes en utilisant l'annotation @Inject. Voici un exemple :

 class MyActivity : AppCompatActivity() {
    @Inject lateinit var myDependency: MyDependency

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_my)

        // Use myDependency in your code
    }
}

Dans cet exemple, nous avons injecté une instance de MyDependency dans la classe MyActivity en utilisant l'annotation @Inject. Hilt fournira automatiquement une instance de MyDependency à la classe.

Utilisation des portées

Hilt vous permet de définir des portées pour vos dépendances. Une portée définit le cycle de vie d'une dépendance. Hilt est livré avec plusieurs portées intégrées, telles que @Singleton et @ActivityScoped. Voici un exemple :

 @Module
@InstallIn(ActivityComponent::class)
object MyModule {
    @ActivityScoped
    @Provides
    fun provideMyDependency(): MyDependency {
        return MyDependencyImpl()
    }
}

Dans cet exemple, nous avons défini une portée pour la dépendance MyDependency. L'annotation @ActivityScoped indique à Hilt que cette dépendance doit être associée au cycle de vie de l'activité. Hilt créera une nouvelle instance de MyDependency lorsque l'activité sera créée et réutilisera cette instance tout au long du cycle de vie de l'activité.

Developpeur et architecte passionné, qui souhaite partagé son univers et ses découvertes afin de rendre les choses plus simple pour chacun